在北京时间4月30日的早间新闻中,据报道微软宣布将从今年8月开始降低通过在线商店发布PC游戏的独立开发商所收取的份额。
到那时,开发商保留的收入百分比将从目前的70%增加到80%。这样,在与Valve的Steam和其他竞争对手竞争的过程中,微软的应用程序商店将对独立工作室更具吸引力.Steam等平台通常吸引30%的收入,而Epic Games的应用商店则吸引12%的收入。
“我们希望确保我们在市场上的竞争力。” 微软游戏生态系统组织副总裁莎拉·邦德说。我们的目标是获得领先的收入份额和真正领先的平台。
整个技术行业提供给开发人员的收入比例正受到密切关注。谷歌和苹果面临反托拉斯问题,因为它们向留在其应用商店中的开发人员收取30%的费用。上个月,Epic分别起诉苹果和谷歌,指责他们强迫开发人员违反反托拉斯法使用其支付系统。Epic试图绕过这些支付系统,并允许用户直接通过Epic购买“堡垒之夜”游戏的道具。 但是,苹果和谷歌从货架上删除了“ Fortnite”苹果和谷歌随后降低了一些开发人员的费用。 Epic诉Apple案将于下周一在加利福尼亚州奥克兰地方法院开庭审理