Digital Foundry详细介绍了在Xbox Series S上向后兼容的工作方式。该控制台将在Xbox One S版本的Xbox和Xbox 360字幕上构建,并将通过其自身的增强功能从此开始扩展。
如果我们看一下分辨率,目标1440p将使第一个控制台的标题的每个轴像素增加三倍。另一方面,那些接受Xbox One X改进的Xbox 360的人会看到,其720p的原始分辨率提高到1440p。在这种特定情况下,他们指定通过不达到2160p(如当前一代的高级型号),由于Xbox Series S架构,它可以将改进的余地专用于其他区域。
具有动态分辨率的游戏除了具有改进的纹理滤镜之外,还将针对更高的目标。Xbox Series X中讨论的“自动HDR”功能也将在其中亮相,除了可以通过保留安装在它们所合并的SSD中的所有加载时间之外,还可以缩短所有加载时间。
性能如何?我们知道,仅依靠改进的硬件将使目标帧速率保持更稳定。但是,Xbox系统架构师Andrew Goossen表示,一些选定的Xbox One标题将使两种Xbox Series型号的性能翻番。Goossen说:“我们设计了Series S,以Xbox One X无法实现的方式增强Xbox One S游戏。”“我们简化了Xbox One S上现有游戏的升级,使其在Series S上也可以以双帧速率运行。”