微软几年前在Xbox控制台和计算机上发布了Adaptive Controller时,在游戏行业引起了轰动。该公司似乎选择了以可访问性为先的方法,因为它还在2019年发布了第一版的“ Xbox可访问性指南(XAG)”,有效地为开发人员建立了一个标准,“以产生想法并作为验证可访问性的指导清单”游戏。”
该公司在博客中分享了他们从游戏与残障社区获得的反馈,并表示他们了解到,确保满足开发人员和残障社区成员需求的唯一真实方法就是与他们合作XAG已创建并在启动之后。
微软现在表示,他们的游戏可靠性工程团队和游戏可访问性团队正在研究所谓的“行业至上,平台提供的游戏可访问性测试程序”。该程序由公司主要软件工程负责人Mike Gamble领导,能够使用Xbox辅助功能指南验证游戏。
与其他尝试包容性的尝试不同,此程序可让残障游戏玩家测试这些游戏并在实际发行游戏之前给出反馈,从而也可以根据他们的反应来调整开发过程。因此,游戏的整体可访问性肯定会有所提高。
“我们将继续从开发商以及游戏与残障人士社区获得反馈。确保我们不断提高和提高包容性游戏的标准对我们很重要。这只是整个旅程的一个重点。”