在流媒体游戏的首次亮相中,Facebook推出了其游戏平台,为所有人提供了有限但免费的目录。社交网络无需承诺提供极高的传输质量(4K,60帧和极低的延迟),而是将体验添加到标准应用程序中。
这是该公司在这个仍在建设的市场中的第一步。遵循竞争的不同方向(例如Amazon Luna,Google Stadia和Microsoft xCloud),Facebook寻求创造一种完全免费的体验,不需要购买任何特定的硬件即可利用。打开应用程序,选择游戏并享受。
Facebook游戏副总裁Jason Rubin表示,该品牌将带来完全免费的游戏,但“至少在开始时就添加了可以承受高延迟的游戏。”此外,他补充说,该平台不承诺以每月6.99美元的成本提供4K分辨率,每秒60帧的高质量传输,也不提供特殊硬件。只是享受游戏的简单体验。
对于他来说,采用这些游戏打开了Facebook可以提供的体验目录。该社交网络因利用Flash游戏而闻名,不久之后便被HTML5取代,但这些游戏归结为简单,较小的体验,吸引了Facebook联系人之间的社交互动。