您可能还记得,Microsoft在整个应用商店问题上都支持Epic Games与Apple的斗争。更具体地说,当苹果公司威胁要切断所有虚幻引擎开发人员对苹果SDK的访问时,微软提交了一份声明,以支持原告Epic Games。
昨天,微软又走了一步,提出了计划要支持自己的Microsoft Store的应用商店原则的十诫。您可以在下面阅读这些内容。
开发人员可以自由选择是否通过我们的应用商店为Windows分发他们的应用。我们不会在Windows上阻止竞争性应用商店。
我们不会基于开发人员的业务模式或它如何提供内容和服务(包括内容是安装在设备上还是从云流式传送)阻止Windows应用程序。
我们不会根据开发者选择使用哪种付款系统来处理Windows应用中的购买交易而阻止Windows中的应用。
根据互操作性原则,我们将使开发人员能够及时访问有关我们在Windows上使用的互操作性接口的信息。
只要符合客观标准和要求,包括安全性,隐私,质量,内容和数字安全性的标准和要求,每个开发人员都可以访问我们的应用程序商店。
我们的应用程序商店将收取合理的费用,以反映我们在Windows上与其他应用程序商店所面临的竞争,并且不会强迫开发人员在其应用程序中出售其不想出售的任何物品。
我们的应用商店不会阻止开发人员出于合法的商业目的通过其应用直接与用户进行交流。
我们的应用商店将按照与竞争应用相同的标准来保存我们自己的应用。
Microsoft不会使用其应用程序商店中有关开发人员应用程序的任何非公开信息或数据来与之竞争。
我们的应用程序商店将透明地显示其规则和政策以及促销和营销机会,并始终如一地客观地应用这些规则,提供更改通知并提供解决争议的公平流程。
微软随后在博客文章中宣布,Windows 10是一个开放平台,与其他平台不同(这对长期竞争的苹果而言是一个明显的冲击),在那里,Valve's Steam和Epic Games Store等替代应用商店可以存在并蓬勃发展。
但是Windows 10上还有其他流行和竞争性的替代方法。第三方应用程序商店(例如Steam和Epic的商店)可用于Windows,并为开发人员提供不同的定价(或收益分成)选项,标准,要求和功能。开发人员还可以轻松选择直接按自己的条件在互联网上分发他们的应用程序而不受限制。前四个原则旨在保留这种选择自由,以及在Windows 10上可以实现的强大竞争和创新能力。
主要的反对意见之一是,Microsoft本身通过Xbox控制台拥有各种围墙花园。该公司并没有忘记这一点,而是指出了其特殊性,从而解决了这一争论,同时补充说,Xbox应用商店的“正确原则集”仍在研究中。
[...]我们还在Xbox控制台上经营一家商店。有一个合理的问题,为什么我们今天不在这些Xbox商店中也应用这些原则。游戏机是为特定用途而优化的专用设备。尽管受到其粉丝的喜爱,但它们在市场上被PC和电话远远超过了。游戏机的商业模式与PC或手机周围的生态系统大不相同。微软等游戏机制造商在开发专用游戏机硬件方面进行了大量投资,但以低于成本的价格或以非常低的利润出售它们,从而创造了游戏开发人员和发行商可以从中受益的市场。鉴于平台和业务模型的重要性存在根本差异,我们需要做更多的工作来为游戏机建立正确的原则集。
对于Microsoft提出的这些新的应用商店原则,已经发生了一些反应。莎拉·麦克斯韦(Sarah Maxwell)代表应用公平联盟(上述十诫的依据)表示:
微软决定采用应用程序商店原则标志着在全球运动中为所有开发人员创造公平竞争环境的关键时刻。
作为首个致力于对应用程序生态系统进行有意义的更改的主要全球平台,他们建立的十项原则将提供清晰性,促进消费者选择,为开发人员提供平等的机会进行自由竞争并在未来几年实现创新。
在所有平台上建立一致的行为标准需要时间。反馈是必不可少的,我们赞扬Microsoft取得的进展。App Fairness联盟将与Microsoft紧密合作,以确保随着其原则的发展,它们继续在整个行业中产生积极的影响。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也对该新闻发表了积极的推文。不久之前,在2016年,他实际上领导了与微软通用Windows平台(UWP)的斗争。
同时,Epic vs Apple应用商店试用版将于2021年5月3日开始。