于9月1日推出的RTX 3000系列图形卡引起了玩家的极大热情。在过去的几天里,要出售的卡的库存在几分钟之内就用光了。但是,除了这些好消息之外,事实证明RTX 3080和RTX 3090显卡存在电容器问题。据指出,由于该问题,游戏中发生了崩溃。
NVIDIA在9月1日组织的活动之后,尽管媒体和游戏玩家寄予厚望,但可以说,对于NVIDIA来说,事情变得越来越困难。开始对其高级卡有问题的用户报告了这种情况。尽管NVIDIA尚未提供官方声明,但制造商对此问题发表了声明。
显卡制造商之一的Colorful于9月15日首次发现问题,然后通过电子邮件非正式地报告了情况。随着卡的销售,游戏过程中出现崩溃问题。到今天为止,事实证明,崩溃问题是RTX 3080和RTX 3090卡的电容器问题。图形卡背面有6个电容器,负责过滤GPU电压。过滤效果越好,卡在高频下遇到问题的可能性就越小。
第一个问题发生在游戏期间自定义卡时钟频率超过2.0 GHz时。游戏崩溃而没有任何警告,令用户感到惊讶。根据到目前为止的报道,已经指出问题是由于电容器的选择。通常情况下,公司会按照NVIDIA电容器设计指南行事。对于RTX 3080和RTX 3090,可以使用不同的电容器类型,例如POSCAP和MLCC。设计卡时,可以使用单一类型的补偿器,也可以使用两种类型的组合。
RTX 3080和RTX 3090卡中出现的电容器问题的解决方案尚不清楚。在许多型号中,首选不同的设计。MLCC电容器既便宜又小巧。然而,它易于破裂和压电效应。它们还会引起温度问题。另一方面,POSCAP较大且额定电压较低。它们不容易产生裂纹和压电效应,并且在高温下工作效果更好。但是,它们在较高频率下更糟。
关于此主题的声明,EVGA表示,他们在使用自己的卡时遇到的问题是由于POSCAP电容器引起的。该公司表示有6个POSCAP设计无法通过实时耐久性测试,并表示他们通过由4个POSCAP和20件MLCC集群组成的设计更改了当前设计。
另一方面,MSI表示已对GAMING X TRIO和VENTUS模型进行了设计更改。华硕在生产前已更改其卡上的设计。另一方面,GALAX表示仅使用6个POSCAP设计的卡存在问题,并且该设计已经进行。其制造商之一的Zotac表示,其所有卡均使用6种POSCAP设计,并将首先联系有问题的用户。INNO3D表示他们将更改Colorful的设计,表示他们没有遇到任何问题。
除此之外,通过新发布的更新,还降低了卡的Turbo频率速度。可以通过这种方式临时找到有问题的卡的解决方案。