英特尔已经为游戏玩家展示了一种新的GPU,新的图形芯片有望成为其下一代Xe架构的第四种变体。英特尔Xe-HPG将是Xe家族的性能版本,它将加入芯片制造商针对低功耗系统,数据中心和创作者的版本,因为它试图采用坚决支持AMD和NVIDIA的图形。
Xe涵盖了通用GPU和离散GPU技术,其目标是将Intel在PC,工作站和数据中心的足迹扩展到CPU之外。旨在提供比公司的集成显卡更多的声音,它们将在附加卡中提供,并在Tiger Lake笔记本电脑中烘烤。
对于移动设备,Xe-LP(低功耗)有望成为最高效的版本。不过,英特尔表示,它将仍然包括对异步计算,即时游戏调整,捕获以及流和图像锐化的支持。对于服务器,有XE-HP,它可以同时进行多个4K流的转码。预计将于2021年上市。
同时,该公司表示,首款基于Xe的离散GPU(代号为Intel DG1)已投入生产。它应该在今年晚些时候上市,并且将成为Xe系列的第一个产品-使用Xe-LP架构-用于PC。对于数据中心,有英特尔服务器GPU SG1,基本上以较小的尺寸组合了四个DG1。英特尔将在2020年晚些时候开始交付SG1时将重点放在其低延迟,高密度Android云游戏和视频流等方面的潜力。
但是,游戏玩家必须更加耐心。新发布的是Xe-HPG,这是Xe架构的另一种变体,专门针对游戏进行了优化。英特尔说,Xe-HPG结合了“ Xe-LP的每瓦性能好构建基块,利用Xe-HP的规模进行更大的配置,并通过Xe-HPC计算频率优化”。
它将使用基于GDDR6的新内存子系统,并支持加速射线跟踪等功能。据英特尔称,Xe-HPG将于2021年开始发货。
Xe-HPG将支持英特尔图形命令中心的新功能,例如即时游戏调整和游戏锐化。前者是特定于游戏的驱动程序,由于不需要更新整个GPU驱动程序,因此可以更快地进行修复和优化。相反,玩家将能够选择加入这些特定的驱动程序。
至于游戏锐化,这是基于感知自适应锐化来增强游戏中的图像清晰度。英特尔建议,这也是一项选择功能,它使用基于计算着色器的自适应算法来改善游戏的外观,尤其是那些依靠分辨率缩放来平衡性能和图像质量的游戏。