微软将在GDC推出适用于廉价VR头盔的全息开发者套件

2020-03-29 11:01:56    来源:新经网    作者:冯思韵

根据MSPoweruser 发现的微软公司Channel 9网站上的视频,微软将在2017年游戏开发商大会(GDC)上提供Windows Holographic开发人员工具包。GDC将于2月27日至3月3日在旧金山的Moscone中心举行。

微软将在GDC推出适用于廉价VR头盔的全息开发者套件

Windows 10 Creators Update(目前预计将于4月发布)将包括大量新的3D,虚拟和增强现实功能。它将与一系列相对便宜的耳机配合使用,例如联想在CES上展示的一款耳机。

但是,到目前为止,尽管信息还在散发,但微软尚未透露有关Windows Holographic API,功能或兼容性的大量信息。Creators Update的内部预览版本显示,PC硬件要求将低于HTC Vive和Oculus Rift,尤其是GPU要求显着降低(甚至可以接受集成显卡)。

在深圳举行的WinHEC硬件会议上提供了有关PC要求和耳机功能的更多详细信息。Windows Holographic将支持从每只眼睛1080×1200到1440×1440的耳机,刷新频率从60到120Hz,并带有可选的集成耳机和麦克风。它还将支持在传统游戏手柄或特殊3D游戏控制器之间进行选择。

微软将在GDC推出适用于廉价VR头盔的全息开发者套件

Microsoft已经有了HoloLens使用的初始全息API。尽管该API似乎还不是最终版本,但Creators Update将该API扩展为可处理更广泛的硬件和方案。该公司计划在2月8日举办流媒体开发者日,并表示将谈论这些耳机的开发者故事。只有在拥有完整的开发人员经验和硬件时,开发人员才能使用Windows的新功能。HoloLens已定位为商业,面向业务的设备,但很明显,这并不是GDC的重点,这表明Windows Holographic的目标比HoloLens的目标更广泛。

现在,VR API空间一片混乱。Facebook的Oculus有自己的SDK,即Oculus SDK。Valve拥有自己的API,SteamVR,与HTC Vive耳机一起使用。该API的一部分是名为OpenVR的开源代码,并且构建了驱动程序,使SteamVR游戏可以与Rift一起使用,尽管会丧失Oculus SDK固有的某些功能。负责开发OpenGL规范的行业协会Khronos小组正在研究自己的VR规范。包括英特尔在内的许多公司已经联合起来创建了开源的VR平台OSVR。

微软将在GDC推出适用于廉价VR头盔的全息开发者套件

微软的Windows Holographic平台将是另一个选择。目前尚不知道将提供哪种互操作性的问题,目前尚不清楚Windows Holographic应用程序是否可以在现有的头戴设备上运行,或者现有VR应用程序是否可以在Windows上运行。全息耳机。如果Windows Holographic较便宜的硬件和较低的系统要求使其在VR市场中占有相当大的份额,则可能会强制进行一些整合和更大的互操作性。但是,如果这没有发生,那么市场很可能会继续处于高度分散的状态。

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