微软正准备建立一个经过改进的游戏流媒体服务,该服务将不仅可用于Xbox游戏机,而且可用于多种设备和制造商,包括移动设备和PC。
“ 面向游戏的Netflix ”服务将向游戏玩家收取月租费,以在互联网上流式传输游戏的标题目录,并且不需要玩家单独购买每个游戏。这也将与微软当前的Xbox Game Pass产品有所不同,后者要求每个游戏在播放之前都单独下载。
微软云计算主管honcho Kareem Choudhry在接受The Verge采访时说:“ Phil [Spencer]确实希望有一个专门专注于游戏云的专门团队。”
“这些对话始于去年夏天,我们实际上是在去年年底开始创建组织结构的。”
流媒体服务的乐趣在于,无论屏幕在哪里,Wi-Fi连接和半个体面的处理器,都可以在功耗相对较低的设备上玩游戏。微软似乎很想探索这一点。
“我们相信世界上将有20亿游戏玩家,我们的目标是吸引其中的每一个。” Choudhry说。
“我们正在寻找使内容无论使用何种设备的任何人都可以使用的方法。”
微软多年来一直在收购可以支持云游戏推动力的公司,包括Havok,PlayFab和Simplygon。英伟达和索尼已经提供了类似的,已建立的服务(如果不是平台无关的或尚未成为主流的话),大公司显然将流媒体视为前进的方向。随着Microsoft对其增强的流媒体服务进行试用以使其在三年内登陆,游戏领域可能即将发生巨大变化。