谷歌有一个最终将用于Stadia的名为Semantic ML 的新工具,它将帮助开发人员为游戏构建更好,更逼真的AI。
该工具的设计使开发人员可以快速创建具有个性的AI。目的是在早期游戏版本中测试该原型AI。对于玩家和开发人员而言,这都是Stadia游戏开发的一个令人印象深刻的方面。
当然,玩家将无法访问该工具。相反,他们将受益于开发人员的访问权限,因为它将为该平台上的未来游戏带来一些有趣的方面。
语义ML是Stadia AI工具,可充当“地下城大师”
如果您很难形象化地看到游戏中的AI,Google的Anna Kipnis会很好地解释它。
她将其称为“一种游戏的地牢大师”,能够根据玩家的喜好调整内容。事情将基于玩家已经在游戏中完成的事情,与有些游戏的故事会根据玩家的决定而改变的方式不太相似。
Kipnis还提到,演示将在不久的将来展示。这将使开发人员和播放器都了解成品的外观。
去年10月,Jade Raymond简短地谈到了可能性。提及由人工智能技术提供支持并会改变的NPC叙事,以便每个玩家都可以享受独特的体验。
这些AI驱动的NPC叙述也将由Duplex提供支持,以便玩家可以与游戏中角色进行更多逼真的对话。
语义ML似乎是Google想要为Stadia开发人员实现的工具,以将这些令人兴奋的想法转化为现实。
该工具还可用于帮助开发人员在运行时自定义任务,这些任务可能会根据玩家的决定而发生变化,就像NPC交互和对话一样。基普尼斯说,这些任务也可能根据紧急事件而改变。
因此,总体目标是采用此工具并使用它来构建一个更好的生活游戏世界。玩家可以或多或少地感觉到自己身在其中的一种。