微软的 Xbox 云流媒体已迅速成为云游戏流媒体的热门选择。但是,现在对于微软来说,这是一条轻松的道路。尽管将云游戏引入 Android 对微软来说非常容易,但由于 App Store 的政策,它并不适用于 Apple 的 iOS 和 iPadOS。现在,来自The Verge的一份报告称,微软最初已经进行谈判,将 Triple-A Xbox 游戏作为单独的应用程序引入 Apple 生态系统。
The Verge看到的电子邮件表明,微软愿意同意很多条款,只是为了将服务引入 App Store。这些条款包括为 iPhone 带来 3A Xbox 独家游戏,该游戏本应由 xCloud 提供支持。
根据The Verge挖掘出的电子邮件,苹果希望微软在 App Store 上单独提交每个应用程序。对于那些不知道的人,Android 和其他平台上的 Xbox Cloud Streaming 为用户提供了一个地方的所有游戏。然而,苹果希望微软单独提交每个应用程序。微软最初对这样做表示犹豫。但是,在 2020 年 3 月,微软同意该公司将在 App Store 上提交单个应用程序,同时提供链接到它们的目录应用程序。在同意这些条款的同时,微软的业务发展负责人 Lori Wright 告诉 App Store 团队,在 App Store 上拥有 Xbox 游戏将是“对 iOS 用户来说令人难以置信的激动人心的机会”。
尽管达成了接近的协议,微软还是决定在 iOS 上为 Xbox 云流媒体采用基于网络的解决方案。
“我们通过单个应用程序提供游戏的提议旨在遵守 App Store 政策。根据我们的要求,Apple 拒绝了我们的要求,即有一个单一的流技术应用程序来支持单个游戏应用程序,正如最初的电子邮件所述。强制每个从支持和工程的角度来看,包含我们的流媒体技术堆栈的游戏被证明是不切实际的,并且会给客户带来难以置信的负面体验,”Xbox 云游戏 CVP Kareem Choudhry 向 The Verge 发表的声明中写道。
应用内购买也是交易中的一个问题。由于 xCloud 上的大多数应用和游戏都有额外购买,因此微软希望使用自己的系统处理所有应用内购买。另一方面,Apple 想要一部分购买作为应用内购买费用。App Store游戏经理Mark Grimm在一封电子邮件中写道:“他们[微软]对IAP的建议仍然是他们在现有系统上处理所有IAP并与我们解决(实时或每月)。”
苹果在一封电子邮件中向The Verge证实,由于应用内购买要求,这笔交易确实失败了。
“不幸的是,微软提出的 xCloud 版本不符合我们的 App Store 审查指南,特别是要求使用应用内购买来解锁应用内的附加特性或功能,”苹果发言人亚当德马的一份声明中写道。
另一方面,Xbox Cloud Gaming CVP Kareem Choudhry 告诉The Verge,应用内购买不是问题。但这倒是因为苹果拒绝了微软关于在 iOS 上实施 Xbox Cloud Gaming 的提议。迄今为止,微软云游戏流媒体和谷歌的 Stadia 仍然可以作为基于网络的应用程序在 iOS 和 iPadOS 上使用。