许多产品,服务和内容被声称是为所有人而设计的,但在大多数情况下,“全部”是指有身体能力的人。我们会不时提醒我们,即使是残疾人士也应该也应该获得同样的经历,制造商和创作者也必须努力做到包容。随着即将推出的PlayStation 5,Sony发出了一条信息,那就是,由于具有一些辅助功能,下一代游戏机才是真正为所有人设计的。
SIE自豪地指出,PS4已经具有少数可访问性设置,旨在满足一种或多种身体障碍。听力障碍者的文本到语音,视力障碍者的颜色反转以及创建自定义按钮映射只是使控制台具有包容性的一些方式。
在两周内推出的PlayStation 5在语音指令上又走了几步,为无法使用键盘键入内容的用户提供了文本输入。另一方面,那些可以打字但听不清声音的人可以打字出自己的信息,以便大声朗读给党员。PS5与面向弱视和盲人的屏幕阅读器一起,确保文本内容不会成为独自或与他人玩游戏的障碍。
PS5具有与PS4相同的可访问性功能,只是增加了一个缺口。例如,色彩校正不仅要使事物看起来更好,而且还应使某些游戏者可以实际看到图形。DualSense无线控制器将具有可配置的触觉反馈和自适应触发力水平,可以根据需要减小或完全禁用。
尽管控制台本身将具有这些可访问性功能,但仍需要游戏本身才能利用这些功能并在其之上进行构建。索尼将《顽皮狗》作为此类游戏开发者的一个例子,他们的《 2016 Uncharted 4》和《 2020 The Last of Us Part 2》超越了无障碍设置,其游戏机制旨在使肢体残障人士更容易玩耍。