Xbox Series S游戏安装尺寸将降低30%;控制台不会阻止下一代

2020-09-22 10:46:50    来源:新经网    作者:艾静

Xbox Series S游戏安装尺寸将降低30%;控制台不会阻止下一代

Xbox Series S的主要缺点之一是其较小的存储空间,恰好是Xbox Series X的一半(512GB与1TB)。实际上,在最近的Wccftech Talks播客中,Keith指出,正因为如此,他建议购买Xbox SeriesX。

但是,在接受IGN采访时,Jason Ronald(微软Xbox程序管理总监)透露,X系列Series X的游戏安装尺寸可能比大型系列X的游戏安装尺寸小30%。这无疑将有助于抵消较小的存储空间。一点。

对于60 fps时1440p的性能目标,我们期望开发人员不会将其最高级别的Mipmap交付给Xbox Series S,这将减小游戏的尺寸。最终,控件掌握在开发人员手中。我们使用这项技术已有一段时间了,它使开发人员能够智能地选择要在他们正在播放的设备上安装哪些资产。因此,灵活性就在开发人员手中,以确保那里有正确的资产。

Xbox Series S还有另一个很大的缺点,那就是它的功能。更具体地说,一些开发人员最近对以下问题表示担忧:更有限的RAM(10GB,而不是Xbox Series X上的16GB)可能以某种方式阻碍下一代游戏。

杰森·罗纳德(Jason Ronald)指出了为什么并非如此。

两个控制台之间的核心功能相同。可变速率阴影,DirectX光线跟踪,整个Xbox Velocity体系结构–我们想确保这些功能在那里,但最终,开发适合自己的游戏的开发人员可以控制。

通常对开发人员构成最大挑战的领域-CPU性能和I / O性能-这些对我们来说至关重要,以确保它们在Xbox Series S和Xbox Series X之间是对称的,因为这些是真正将释放游戏设计的下一个层次和变革性游戏体验的领域。然后,开发人员已经非常擅长于按自己认为适合其播放器的比例放大和缩小视觉质量。

我们设计开发人员环境的方式是,开发人员理想地将60 fps的4K定位到Xbox Series X上的120 fps,然后他们可以通过将渲染分辨率降低到1440p轻松地缩小到Xbox SeriesS。但是他们并没有陷入困境。因此,开发人员可以选择以合适的方式使用Xbox Series S的功能。因此,在某些情况下,他们可能会选择以1080p渲染,然后使用额外的GPU余量来实现更好的抗锯齿或更好的图形效果。另一方面,如果标题合适的话,开发人员可能会选择以120 fps的速度运行,这可能会导致分辨率折衷。

在某些分辨率较低的情况下,他们将能够为Xbox Series S提供与在Series X上相同的光线跟踪体验,在其他情况下,他们可以选择禁用该功能以启用其他改善效果的效果。总体体验。

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