众所周知,下一代PS5和Xbox Series X游戏机将产生巨大的力量,使下一代游戏看起来像我们以前从未见过的那样,但微软刚刚透露,它也打算您的旧Xbox游戏看起来也很新。
微软最近在Eurogamer上展示了Xbox Series X时,向其展示了运行旧版游戏机的控制台,不仅提高了分辨率,而且还具有令人信服的高动态范围。即使标题仅在标准动态范围内可用。
旧Xbox游戏的这些分辨率和HDR升级也完全由Xbox Series X硬件提供。不需要游戏开发人员或Xbox向后兼容性转换团队的任何软件级别输入。
这意味着从第一天起,Xbox Series X可以运行的任何标题都将具有增强功能。而且我们已经知道Series X的向后兼容性支持将包括硬件级别的所有Xbox One标题(即,不需要软件仿真),以及迄今为止已交付的所有Xbox 360和原始Xbox标题。 Xbox One的向后兼容项目。
根据Eurogamer的演示,分辨率升级显然令人信服地处理了全分辨率翻倍的问题,通过系统的升级版将1080p字幕升级为原生4K,该系统用于在Xbox One X上将720p反向目录字幕转化为4K。
尽管有趣的是,尽管对于许多游戏和影音爱好者来说,总是有更多的像素,但是他们所玩的每款游戏都有望在高动态范围内出现,这确实使Xbox Series X的向后兼容性工作令人振奋。毕竟,在像样的现代电视上,与超分辨率的影响相比,HDR较宽的光范围(以及通常随附的较宽的色域)对图像质量的影响通常更为明显和深远。
唯一需要担心的是,经验表明正确完成SDR到HDR的转换有多困难。近年来,许多电视试图提供自己的内置SDR到HDR视频转换,至少在大多数情况下,这种结果令人信服。紧张和不平衡的颜色;向外张开的明亮区域;电视中的HDR上变频器一直在努力解决这些问题,而夸大的噪音和边缘磨光只是其中的一部分。
具有讽刺意味的是,鉴于我们在这里谈论Xbox Series X,我认为唯一能说服SDR转换HDR的电视品牌是Sony。不过,索尼的电视系统只能工作,因为它对转换过程采用非常温和的方法,仅产生相对温和的HDR效果。但是,根据Eurogamer的经验,Xbox Series X适用于游戏的HDR转换似乎是真正的交易,可以合理地将真实的HDR光照水平应用于每个游戏框架中的不同对象。不仅要在整个图像上进行一般的亮度提升,而且动态最强的图像高亮通常会跟踪进入远远超出游戏最初创建的标准动态范围格式的亮度。
有趣的是,产生这种HDR效果的引擎显然基于Gears 5中使用的广受赞誉的HDR系统(我在上一篇文章中谈到了光荣的结果)。
我想这也很有帮助,与最新的电视相比,Xbox Series X在处理HDR转换方面拥有更大的处理能力。
从游戏和影音迷的角度来看,所有这一切可能最令人兴奋的是,它表明微软将X系列的HDR和4K野心归功于它的重要性。微软似乎多么热衷于将新旧结合在一起,形成无缝,前沿的体验。
而且,当然,Xbox Series X似乎愿意为上一代游戏使用的图形长度不可避免地引起了人们对直接为Series X开发的游戏所期望的视觉质量的希望。
当最初的PS4和Xbox One主机问世时,他们对真正的4K分辨率的缺乏支持和高动态范围使它们在甚至发售之前就已经过时了(我在这本古老的文章中介绍了这一点)。仅仅几个月后,PlayStation和微软最终宣布推出功能更强大的游戏机就不足为奇了。
然而,随着我们听到关于PS5和Xbox Series X的每件事,似乎是电视正在努力跟上最新游戏机所能做的一切,而不是反过来。至少对我来说,这使它们比最初的PS4和Xbox One更加令人兴奋。